Sürekli değil, ritmik
Sürekli yanan bir ışık zamanla arka plana karışabilir. Hatırlatma anında yavaş ve ritmik bir yanıp sönme tasarladım; amaç dikkat çekmek, ama kullanıcıyı rahatsız etmemek.
04 · Matara ve istasyon · 2024–2025 Güz
Su içme rutinini kapak altındaki bir ışık halkası ve evde kalan bir istasyonla desteklemeyi amaçlayan matara.
01 · Tasarım yaklaşımı
Gün içinde su içmek çoğu zaman bir işin arasına sıkışıyor: toplantı, yol ya da masa başında geçen saatlerde kolayca unutuluyor ve rutin kesintiye uğruyor. HydraCloud'u bu kesintiyi ele almak için tasarladım.
Hatırlatmanın ayrı bir ekrana bakmayı gerektirmeden, kullanıcının zaten yanında taşıdığı nesne üzerinden fark edilmesini hedefledim. Matara gün boyu kullanıcıyla dolaşıyor; hatırlatmayı onun üzerine, günün değerlendirmesini ise evde kalan bir istasyona verdim.
Kullanım ortamı · render
Tasarım araştırması ve kullanım senaryosu üzerinden geliştirildi; kullanıcı testi yapılmadı.
02 · Neden ışık?
Işık, matarayı ayrı bir ekrana ya da bildirime bağlamadan kullanıcıya seslenmenin en yalın yoluydu. Davranışını, konumunu ve rengini bu hedefe göre belirledim.
Render
Render
RenderSu içildiği sürece halka sönük; matara sade, gri bir gövde olarak görünüyor.
Son içişin üzerinden bir saat geçince halka yanıp sönmeye başlıyor.
Halka, ağızlığın hemen altındaki aydınlatma yüzeyinde; kapak kapalıyken de açıkken de görünüyor.
Sürekli yanan bir ışık zamanla arka plana karışabilir. Hatırlatma anında yavaş ve ritmik bir yanıp sönme tasarladım; amaç dikkat çekmek, ama kullanıcıyı rahatsız etmemek.
Halkayı ağızlığın hemen altına yerleştirdim. Matara masadayken çevreden, elde tutulduğunda ise ağızlığa uzanırken görüş alanında kalıyor.
Renderlarda beyaz ışık kullandım: gri gövdeyle uyumlu, loş ortamda da seçilebiliyor. Sade gövde, ışığı ürünün tek vurgusu hâline getiriyor.
Hedeflenen deneyimde ışık su içildiğinde sönüyor. Böylece ürün yalnızca uyarmıyor; kullanıcının hareketine de karşılık veriyor ve kısa bir etkileşim döngüsü kuruyor.
03 · Form arayışı
Gövdeyi sade bir silindir olarak tuttum; ürünün karakterini alt bölümdeki siluete verdim. Bulut denemelerinden soyutlanan dalgalı çizgi, koyu alt bölümü açık üst gövdeden ayırıyor ve ürünün adıyla bağ kuruyor.



RenderAğızlık, kapağın üstündeki tıpa kaldırılarak açılıyor; kapağın tamamını çevirmek gerekmiyor. Işık halkası kapak gövdesinin altında kaldığı için tıpa açıkken de görünür durumda.
04 · Günlük kullanım
Matara ve istasyonun gün içindeki kullanımını öngörülen bir senaryoyla kurguladım; her adım bir tasarım kararına bağlanıyor.







Güne başlarken kullanıcı istasyon ekranında günün hedefine bakıyor.
Karar: istasyon ekranı
Matara istasyondan alınıyor; ekran ve şarj evde kalıyor.
Karar: yanında taşınan matara, evde kalan istasyon
Matara çantanın yan cebinde kullanıcıyla birlikte dolaşıyor.
Karar: sade, taşınabilir gövde
Masa başında zaman akıp giderken, son içişin üzerinden bir saat geçince kapak altındaki halka yanıp sönmeye başlıyor.
Kullanıcı matarayı alıp su içiyor; hedeflenen deneyimde halka bu hareketin ardından sönüyor.
Karar: kontrollü ışık davranışı
Eve dönünce matara istasyona yerleştiriliyor; günün durumu ekranda kontrol ediliyor.
Karar: istasyon ekranı
Uyumadan önce günün verileri istasyonda toplanıyor; matara şarj konumunda kalıyor.
Karar: şarj ve günlük değerlendirme istasyonda
Kullanım canlandırmaları; öngörülen senaryoyu anlatır.
05 · İstasyon deneyimi
İstasyon matarayı şarj ediyor ve günün özetini gösteriyor. Dokunmatik ekran dokunulunca uyanıyor, bir süre sonra kendiliğinden kapanıyor; dişli simgesi kurulum ekranını açıyor.
Ağva/Şile
12°C
Yağış: %0
Nem: %74
Rüzgâr: 10 km/sa
6922.09.2026
Salı 14.19
İçilen su / günlük hedef: 1,1 / 2,5 L
Erkek
Yaş:


Kullanım demosu — örnek veriler
Ekran uyku modunda.
Hedef, konum ve hava tasarımdaki örnek değerlerdir; hedef tıbbi bir hesaplama değildir. Girilen bilgiler yalnızca bu sayfada kalır.
06 · İç yapı ve teknik detaylar
Ağızlık tıpa kaldırılarak açılıyor.
Hatırlatma ışığının halkası.
Suyu taşıyan gövde.
İstasyona oturan taban.
Matarayı taşıyor ve şarj ediyor.
Günlük hedefi ve kurulum bilgilerini gösteriyor.
Kontrol kartı ve güç kaynağı.
Gövde ve şarj bağlantısı.
Tasarımda mataradaki sensörlerden istasyona gün içinde bilgi aktarılması öngörüldü; sensör türü ve ölçüm yöntemi bu aşamada ayrıntılandırılmadı.
Sonuç
Hatırlatmayı ayrı bir ekrana değil, kapağın altındaki halkaya verdim; davranışı, konumu ve rengi fark edilir ama rahatsız etmeyen bir işaret için seçildi.
Matara gün içinde kullanıcıyla, istasyon evde; günün hedefi ve değerlendirmesi istasyon ekranında.
Bulut formu denemeleri, arayüz tasarımı, kullanım senaryosu, teknik çizim ve fiziksel prototip.